[PS5]EurogamerにてMark Cerny氏によるPS5の技術情報の補足記事が公開、CPU/GPUやストレージはミリ秒単位で無駄を減らすシステムに、など

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 大雑把に言うと、PS5のブースト技術というのは従来の受動的な周波数変動では拾えなかった無駄を減らす技術、という事になるんですかね。(※今一つ理解していません)
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