レアリティ別フィギュアの成長倍率(2016年度版)

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初期ステータス(=成長度0%)に本記事で提示する“成長倍率”を掛けると、その選手を最後まで育成した場合(=成長度MAX)の最終ステータスがだいたい分かります。

※ボーナス値は除きます。
※1桁の誤差は出ます。


施設用やCLでの需要がある限界突破なし(=超0,成長度...
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