PMX 読込でMaterials Editorリアルタイム調整(発汗する ray-cast 白雪たち)

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ねこさんなのです↑白雪「表面下散乱と表面曲率、あの人が教えてくれた」もちろんブログ主は教えてもらっていません>(`ヮ´)b理解してからやるのではなく、理解しながらやります!ヽ(`ヮ´)ノ本日は肌の発汗について、材質の設定をモーフで変更することにより踊っているう...
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