PMX 読込でMaterials Editorリアルタイム調整(発汗する ray-cast 白雪たち) 1 view 2017-07-02 05:00 ねこさんなのです↑白雪「表面下散乱と表面曲率、あの人が教えてくれた」もちろんブログ主は教えてもらっていません>(`ヮ´)b理解してからやるのではなく、理解しながらやります!ヽ(`ヮ´)ノ本日は肌の発汗について、材質の設定をモーフで変更することにより踊っているう... ツイート 続きを読む