FF14のようなコンテンツ主導型MMORPGは開発が疲弊しやすい?ユーザーに生産と消費させることができる「プラットフォーム型コンテンツ」を導入すべきという意見

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155: 既にその名前は使われています 2026/09/20(日) 05:49:43.28 ID:ZA1+1fTH0人が居なくても成立するコンテンツ作っておかないとコンテンツドリヴン型の弱点は過疎なのでMMORPGの文脈でいう**「コンテンツドリブン型」**は、簡単に言うと、「プレイヤーが遊ぶコンテンツその...
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