持論だが「面白い」「楽しい」という感情の正体はさ
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1: 名無しのがるび 2025/10/28(火) 09:02:12.347
一般的には「対立」「障害を乗り越える」「非日常」「事件」「RPGの育成」などが面白がられやすいが、これらを「面白い」と感じて楽しめる個体のほうが生きるのが有利で生き残り、その子孫が俺らなのでそういう特徴を...
一般的には「対立」「障害を乗り越える」「非日常」「事件」「RPGの育成」などが面白がられやすいが、これらを「面白い」と感じて楽しめる個体のほうが生きるのが有利で生き残り、その子孫が俺らなのでそういう特徴を...
