「ゲームモデル」は対応力の敵なのか(後編):中間レイヤーがない組織構造が「対応力=レジリエンス」を生む

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【特集】「ゲームモデル」は対応力の敵なのか(後編):中間レイヤーがない組織構造が「対応力=レジリエンス」を生む(文/山口遼@ryo14afd)https://t.co/cubMOV2MJt代わりに主原則や目的意識のさらに上位階層にゲームをどのように解釈し捉えるかという「パラダイム」の部分を定...
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