昔のRPGってレベルキャップ版出したらおもろそうだよな
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1: 2025/04/18(金) 23:10:08.69 ID:Hu0iQXS50
昔は「戦闘=経験値稼ぎ=育成」だったけど、今の感覚で言えば、テンポを止める存在にもなってる。RPGの成長=レベルアップって、もうテンプレだよね。 でもそのテンプレを一度壊してみたら、別の面白さが見える。 ...
昔は「戦闘=経験値稼ぎ=育成」だったけど、今の感覚で言えば、テンポを止める存在にもなってる。RPGの成長=レベルアップって、もうテンプレだよね。 でもそのテンプレを一度壊してみたら、別の面白さが見える。 ...