『モンスターハンターワイルズ』のオープンワールドはプレイヤーに「シームレスなステージ」を提供したかったため

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『モンスターハンター ワイルド』は前作よりもオープンな構造になるが、カプコンの開発者は新作をオープンワールドゲームとして考えていなかったようだ。IGNとのインタビューで、シリーズプロデューサーの辻本良城は、 『モンスターハンター ワイルド』のオープンな構造...
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