ドラクエで“死んだらお金が半分になる”理由がついに発覚 堀井雄二氏の「優しさ」で生まれたシステム
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1: 名無しさん : 2024/11/13(水) 12:44:37.75 ID:kIxgOA4N9
堀井氏がRPGを日本で流行らせるにあたって意識したのは、「レベルがアップしたら強くなる」とユーザーにわかってもらうこと。今でこそ当たり前すぎるこの概念だが、RPG初心者しかいなかった状態の日本ではまず...
堀井氏がRPGを日本で流行らせるにあたって意識したのは、「レベルがアップしたら強くなる」とユーザーにわかってもらうこと。今でこそ当たり前すぎるこの概念だが、RPG初心者しかいなかった状態の日本ではまず...