カプコン辻本氏「モンスターハンターワイルズはGamescomのフィードバックで品質を上げる」
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少なくとも、パブリックエリアでゲームをプレイするために何時間も並んだことや、公式賞の受賞数から判断すると、『モンスターハンター ワイルド』は Gamescom 2024 でおそらく最大のゲームだったと言えるでしょう。
このゲームがプレイ可能になったのは今回...
少なくとも、パブリックエリアでゲームをプレイするために何時間も並んだことや、公式賞の受賞数から判断すると、『モンスターハンター ワイルド』は Gamescom 2024 でおそらく最大のゲームだったと言えるでしょう。
このゲームがプレイ可能になったのは今回...