米国のゲーム市場、19→23の4年で物理ソフトの売上シェアが半減し5%未満に アマランのカードがそのまま市場規模に直結
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1: 名無しさん : 2024/04/10(水) 08:18:07.50 ID:5bONovtz0
2019 年の米国のビデオゲーム コンテンツ支出全体 (コンソール、ポータブル、PC、クラウド、非コンソール VR、サブスクリプション、モバイル) のうち、物理ソフトウェアが占める割合は約 10% でした。2023 年に...
2019 年の米国のビデオゲーム コンテンツ支出全体 (コンソール、ポータブル、PC、クラウド、非コンソール VR、サブスクリプション、モバイル) のうち、物理ソフトウェアが占める割合は約 10% でした。2023 年に...