【悲報】FF16ディレクター「当初ボス戦は45分以上ありましたが、プレイヤーが疲れて緊張感が持たないことがわかりました」
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開発・販売:スクウェア・エニックス
1: 5月25日(木)
髙井氏: ちなみに、バトルコンテンツは当初よりだいぶ短く調整していきました。それこそベネディクタ戦は、当初は倍...
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