「作者が想定する以上にプレイヤーや読者はバッドエンドや理不尽展開への耐性が『全然ない』」

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 大塚明都@光と闇の性癖師匠 @akutootukaこれはTRPGに限らず創作(小説なり漫画なり)においてもそうだけど「作者が想定する以上にプレイヤーや読者はバッドエンドや理不尽展開への耐性が『全然ない』」っのと「話が長くなる=読む、参加するコストが上がる程読者や参加者...
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