[PS5]「FINAL FANTASY XIV」吉田P/DがPS5版開発時の話として、“ロードが速すぎてサーバからデータが来る前に終了、床が無く落下し続けるバグが発生した“などと

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 結果PS5のロード時間は“抑えめ”になったとか…
 PS5版FFXIVのサービス開始後、ニシくんがPC版もロード時間大差ないんだガーとか言ってましたが、あれはサーバ側とのやり取りがボトルネックになった結果だったようです。
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